ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ FF5 ಮತ್ತು FF6 ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ “ಪ್ರಯೋಗ” ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ
ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್, ಮುಚ್ಚಿದ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬ್ರೇವ್ ಎಕ್ವಿಯಸ್ನ ಚಿತಾಭಸ್ಮದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಟ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು Gamescom 2026 ರಲ್ಲಿ ಕಲಿತಂತೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ FF RPG ಆಗಿದ್ದು ಅದು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಕ್ಟೋಪಾತ್ ಟ್ರಾವೆಲರ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಫ್ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತವಾದ HD-2D ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕೆಲಸವು ದೈವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾನು Gamescom ರಿಂದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಉಚಿತ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮುಳುಗಿದೆ. ಇದು “ಕ್ಲಾಸಿಕ್” ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ತಂಪಾದ, ಆಧುನಿಕ ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ – ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿರೊಟೊ ಫುರುಯಾ ಕೊಟಾಕುಗೆ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು. “ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ, ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ [that] ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಜ್ಞಾನವಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮರ್ಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಹೊರಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
YouTube ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
ಬ್ರೇವ್ ಎಕ್ಸ್ವಿಯಸ್ನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮರುಚಿಂತನೆ ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡವು ನೋಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳ ಕುರಿತು ಫುರುಯಾ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಆಧುನಿಕ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಫಸ್ಟ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ನೋಡಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ: 1992 ರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 5 ಮತ್ತು 1994 ರ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 6.
“ನಾವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಮೊದಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿ, ನಾವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 5 ರಿಂದ ಕೆಲಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 6 ರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?” ಅನುರಣನ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೀಸುಕೆ ನಕಾಶಿಮಾ ಕೊಟಕುಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. “ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.”
ನಕಾಶಿಮಾ ಅವರು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ಟ್ಯಾಗರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು – FF7 ರಿಮೇಕ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು FF16 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಧುನಿಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಅವರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ “ತ್ರಾಣ” ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ – ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 90 ರ ದಶಕದ ಆಟಗಳ ರೆಟ್ರೊ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. “[That combination] ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ [formed] ನೀವು ಈಗ ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರೋ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, “ನಕಾಶಿಮಾ ಹೇಳಿದರು.
ನನ್ನ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸಮತೋಲನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ: ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು “ವಿಷನ್ಸ್” (ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ) ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯುದ್ಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ಆಡಿದ ಡೆಮೊಗಳಿಂದ, ಇದು RPG ಮತಾಂಧರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಗಾಗಿ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಚಿಂತನೆಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಆಟದ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ “ದರ್ಶನಗಳು” ಎಷ್ಟು ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ – ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ – ತಂಡವು ಅವರಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ.
“ನಾವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಒಂದು ಅವಧಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ” ಎಂದು ಫುರುಯಾ ಹೇಳಿದರು. “ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ಲೌಡ್ನ ಕ್ರಾಸ್-ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಬೊಂಬಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಿಜಿ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಎಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ಚಮತ್ಕಾರ ಮತ್ತು ವಿನೋದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.”
ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22 ರಂದು PC (ಸ್ಟೀಮ್), PS5, ಸ್ವಿಚ್ 2 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X/S ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
